lunes, 11 de agosto de 2014


GLOSARIO DE REDES 
TCP: (significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. Posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia él. Las principales caracteriticas de TCP:

  • TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.
  • TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evita la saturación de la red.
  • TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP.
  • TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la información que viene de diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma línea pueda circular simultáneamente.
  • Por último, TCP permite comenzar y finalizar la comunicación amablemente. 

UDP: UDP son las siglas de Protocolo de Datagrama de Usuario (en inglés User Datagram Protocol) un protocolo sin conexión que, como TCP, funciona en redes IP.
UDP/IP proporciona muy pocos servicios de recuperación de errores, ofreciendo en su lugar una manera directa de enviar y recibir datagramas a través una red IP. Se utiliza sobre todo cuando la velocidad es un factor importante en la transmisión de la información, por ejemplo, RealAudio utiliza el UDP.
                                
LAN: LAN son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada. Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha.

WAN: WAN son las siglas de Wide Area Network, red de área amplia, una red de ordenadores que abarca un área geográfica relativamente grande. Normalmente, un WAN consiste en dos o más redes de área local (LANs). El WAN más grande que existe es Internet.
SWITCH: Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.

ROUTER: Un router es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador, y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
AP: Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) enredes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica.
                                                 


HUB: El hub (concentrador) es el dispositivo de conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la red

                                              
ISP: Un proveedor de servicios de Internet es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSLCablemódemGSMDial-up.
                                


HTTP: HyperText Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador. 
                                          


SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos.
                                     

                                  
IP: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP, que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.

                                        

PING: Como programa, ping es una utilidad diagnóstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la comunicación del host local con uno o varios equipos remotos de una red a IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.
                                                       

Firewall: Un firewall es software o hardware que comprueba la información procedente de Internet o de una red y, a continuación, bloquea o permite el paso de ésta al equipo, en función de la configuración del firewall.


Proxy: Un proxy, en una red informática, es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro,Por ejemplo, si una hipotética máquina A solicita un recurso a una C, lo hará mediante una petición a BC entonces no sabrá que la petición procedió originalmente de A. Esta situación estratégica de punto intermedio suele ser aprovechada para soportar una serie de funcionalidades: proporcionar caché, control de acceso, registro del tráfico, prohibir cierto tipo de tráfico, etc. 


Latencia: En redes informáticas de datos se denomina latencia a la suma de retardos temporales dentro de una red. Un retardo es producido por la demora en la propagación y transmisión de paquetes dentro de la red.


Protocolo: En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxissemántica y sincronización de la comunicación, así como posibles métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardwaresoftware, o una combinación de ambos.
Paquete de datos: El paquete lleva los datos en los protocolos que Internet utiliza, un paquete suele llevar unos 1500 bytes. Cada paquete es enviado a su destino por la mejor ruta disponible. 


miércoles, 30 de abril de 2014

Unidades de almacenamiento

Unidades de almacenamiento
Nombre........... Medida Binaria.......... Cantidad de bytes........ Equivalente

Kilobyte (KB)....... 2^10................................................. 1024.........1024 bytes

Megabyte (MB).... 2^20...........................................1048576............ 1024 KB
Gigabyte (GB)..... 2^30...................................... 1073741824.............1024 MB
Terabyte (TB)...... 2^40.................................1099511627776............ 1024 GB
Petabyte (PB)...... 2^50......................... 1125899906842624............. 1024 TB 

Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para almacenar sólo dos estados diferentes, encendido (1) ó apagado (0).

Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. 

Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.

Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad mas típica actualmente, usándose para verificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas.


Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes.

Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginársela, ya que coincide con algo mas de un trillón de bytes.

Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.


Periféricos de almacenamiento

CD: puede almacenar 700 MB de datos. 


Pendrive: Un prendive tiene memoria de 1, 2, 4, 18 ,32, 64, 128 y hasta 256 GB, siendoimpractico a partir de los 64 GB.


Disquete: Un disquete equivale a 1,44 MG


DVD: Un DVD tiene 4,7 GB.





Disco duro: un disco rígido puede tener 500 GB o 465 GB depende del disco duro.

martes, 8 de abril de 2014

Generacion de computadoras

1. ¿Cuantas generaciones hay?

  • 1
  • 5
  • 4
  • 10
2. ¿Que se utilizaba en la primera generación  para almacenar cosas?
  • Transitores
  • Anillos magnéticos
  • Chips de sicilio
3. ¿Como era el tamaño de las computadoras en la primera generacion?
  • 10x10
  • 20x40 pies
  • Habitacion entera
4. El uso en la tercera generacion era..
  • Robotica
  • Circuitos integrados
  • Transitores
  • Chips

domingo, 6 de abril de 2014

Generacion de computadoras




1ra Generacion
2da Generacion
3ra Generacion
4ta Generacion
5ta Generacion
Almacenamiento
magneticos
anillos magneticos

chips de silicio
aumenta la capacidad
Tamaño
20x40 pies
disminucion de tamaño
agruparon centenares de elementos en un chip
El tamaño reducido del microprocesador hizo posible la creación de las computadoras personales
mayor miniaturizacion de los elementos
Uso
tubos de vacio
transitores
circuitos integrados
chips de memoria y microoprocesadores
robotica

domingo, 30 de marzo de 2014

HISTORIA DE LOS ORDENADORES

1/5
El ordenador
Ha revolucionado la manera en la que trabajamos, jugamos, viajamos y nos comunicamos. La era de los ordenadores no ha hecho más que empezar, estamos todavía en la edad de piedra. La mayor parte de la gente hoy en día sabe lo que es un ordenador personal e incluso algo sobre su manejo.  Existen dispositivos de entrada, como un mouse o un teclado. Por dentro el ordenador realiza millones de pequeños cálculos por segundo. Un 1 significa que la computadora está encendida y un 0 significa que está apagada. Una PC realiza 100.000.000 por segundo. Hay algunos laboratorios nacionales de Lawrence Livermore, hogar del ordenador más rápido del mundo.  Para la creación de estas maquinas Huskey, tomaron una computadora común que podrías comprar en cualquier lugar, juntaron 8000 maquinas para crear el ordenador mas rápido del mundo, hace doce trillones de operaciones matemáticas por segundo. El 1982 un presidente prohibió las pruebas nucleares bajo tierra. El ordenador también tiene la capacidad de ordenar moléculas, esto ayuda a los científicos a diseñar experimentos antes de ir al laboratorio. El motor analito hacia cálculos mecánicamente,.

2/5
Alentado por una eclosión de población en América, el siguiente paso en la evolución de los ordenadores vino a fines del siglo XVIIII. Luego se dieron cuenta de que el censo era un gran cliente pero si solo recibes un pedido una vez cada 10 años, después se formo una compañía que se confirmo en la base para la IBM. Antes de los años 30 los aparatos mecánicos computacionales se utilizaban para salir de la pista a la población, pasajeros de tren y archivos de seguros de vida. Los primeros dispositivos electrónicos se construyeron con el objetivo de ayudar a ganar una guerra mundial, con eso empezaron a creer que se podía ganar la guerra. Un físico de la Universidad de Pensilvania se propuso construir un ordenador electrónico que podía calcular tablas de números en minutos. El ejercito desesperado por un aparato que les ayudara a ganar la guerra de mala gana se centro en el coste propuesto de medio millón de dólares.

3/5
Comenzaron a trabajar en una maquina que llamaron UNIVAC, diseñada para solucionar problemas científicos o militares.  Después del éxito de esta máquina empezaron a crear otros ordenadores similares a este.  En la década del 60 IBM manejaba el gran mercado de los ordenadores, los negocios empezaban a depender de los ordenadores, las maquinas cada vez iban más pequeñas gracias al cambio de tecnología.  Luego, la NASA, se propuso un objetivo, que el hombre llegara a la Luna. A principios de la década de los 60, una maquina tan potente como la que necesitábamos ocupaba toda una habitación, después, pudieron miniaturizarla. El siguiente paso fue en 1959. La gran innovación se llamo “El circuito integrado”. Más tarde, desarrollaron una idea que pondría a todo el ordenador en un chip, el microprocesador.

4/4
En 1975 existía el ordenador Altair antes de la creación de Apple. En ese momento Steve Jobbs vendió su Volkswagen y Steve Wozniak su calculadora HP, para financiar la investigación. En el año 1977 se crea el segundo ordenador de Apple. En el año 1981, IBM crea el ordenador personal conocido como PC. Luego, Apple crea el ordenador Macintosh, que contenía un software y un sistema operativo con aplicaciones novedosos para ese momento. Bill Gates, que con el paso del tiempo se convirtió en el hombre más rico del mundo. En el año 1981, IBM comienza a utilizar el sistema operativo de Microsoft, que ya había creado la plataforma Windows. Se decía que Bill Gates lo había copiado de Apple. Por el año 1981 se vendían  500.000 PC’s por año, mientras que para el fin de esa década, se vendían 7 millones de ordenadores al año. En la década del 90, con la creación de internet, ésta se transforma en un elemento más importante que las propias PC’s, pero por supuesto, para poder utilizar internet era necesario contar con una PC. Los avances de la tecnología se fueron dando año tras año, y la pieza clave de estos avances fue el chip, elemento que se creó y desarrollo para ser incorporado en los distintos equipos electrónicos que se fueron inventados. La fotolitografía es la metodología para fabricar los chips, que con el paso de los años se fueron modernizando y que le permitieron a los fabricantes de equipos electrónicos crear nuevos aparatos permanentemente.

5/5

Este video habla de la evolución de las computadoras a lo largo del tiempo y nos muestra como pensaba que iba a ser el futuro de las computadoras. Hablaron de para que se iba a utiliza las computadoras, y hoy en día se cumple con lo que pensaban. Finalmente habla de cómo van a ser las computadoras en el futuro, y que los aparatos electrónicos van a ser muy similares a la inteligencia del hombre.

miércoles, 26 de marzo de 2014

Generacion de computadoras

Generaciones de computadoras

1ra generación: En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.(1946-1948)





2da generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester. Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. (1958-1964)
3ra generacion: Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.(1971-1983)

















4ta generacion: Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.(1971-1983)




5ta generacion: Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. (1984-1999)